近期我进行了很多现场测试,一个欧洲速度跑手的组织者邀请我将演示带到活动中..

昨天我终于将演示发布给公众了!

我做到了!

现在是时候休息一下,以便我可以继续强大起来 🦒

回想起来,我对一件事很好奇!我大约两个月前建立了这个蒸汽页面,之后我一直在为社交媒体更新短片,一个星期有多个。虽然我获得了一些成长和心愿单,但似乎并没有做很多事(无论如何,我都感谢所有的支持!)。

发布演示仅仅24小时后,心愿单数量就增加了大约80%,并且仍在持续增加!
你有过这样的经历吗?是否更高效地只在演示发布后开始内容管道,还是真的取决于游戏?

如果你想查看一下:
One Neck Ahead是一款基于特点的精准平台游戏:温馨、可爱,代表着在游戏中的长颈鹿。作为小长颈鹿,玩家将在前往森林核心的路上实现梦想。途中将会遇到各种角色,他们将会让游戏玩法变得更加有趣。

https://store.steampowered.com/app/4870100/One_Neck_Ahead/