我正在开发一个可以通过绘制立方体来改变大小的平台游戏。

最初,大小立方体 = 更高的跳跃

但老实说,这引起了一个问题:你永远不知道你会跳多高。😅 这使一些谜题感到像试错一样。

所以我试着做一些不同的事情。

绘制立方体 → 选择高度 → 缩小 → 立即在立方体上方弹出。

我还从大小变化中移除了跳跃部分,所以玩家可以专注于 一个事情:正确地获得立方体大小

有趣的是,缩小后你可以 kinda 在空中悬停,几乎像经典的美国动画逻辑一样😂 — 给你更多的控制力来决定落地的位置。

我会在下面发布旧版和新版。

有人玩过类似的大小变化机制的游戏吗?我很想知道他们如何处理移动和跳跃。

你会保留旧系统还是采用新系统?