我偶然发现了这个非常低调的视频,关于第一版Frostpunk的架构设计,我想分享给大家。

Frostpunk架构

这个视频讲述了很多有价值的内容:

  • 游戏引擎架构(高层次 - 什么是实体,实体如何与配置相关等)
  • ECS(Entity-Component-System)
  • 事件系统 - 带有触发器和条件

视频很简单,包含了真实的代码示例和图表(我是一个视觉学习者,所以这对我来说非常有价值)。

...而且所有内容都在35分钟内完成。视频太精彩了。这应该是游戏引擎程序员(以及设计师,如果他们想学习如何结构配置)的“必看”视频。