我偶然发现了这个非常低调的视频,关于第一版Frostpunk的架构设计,我想分享给大家。
这个视频讲述了很多有价值的内容:
- 游戏引擎架构(高层次 - 什么是实体,实体如何与配置相关等)
- ECS(Entity-Component-System)
- 事件系统 - 带有触发器和条件
视频很简单,包含了真实的代码示例和图表(我是一个视觉学习者,所以这对我来说非常有价值)。
...而且所有内容都在35分钟内完成。视频太精彩了。这应该是游戏引擎程序员(以及设计师,如果他们想学习如何结构配置)的“必看”视频。
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这个视频讲述了很多有价值的内容:
视频很简单,包含了真实的代码示例和图表(我是一个视觉学习者,所以这对我来说非常有价值)。
...而且所有内容都在35分钟内完成。视频太精彩了。这应该是游戏引擎程序员(以及设计师,如果他们想学习如何结构配置)的“必看”视频。
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