如何最大限度地保持玩家的沉浸感,而不让它成为游戏过程中的干扰?
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玩家手动解决(通过返回特定选项的位置)
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自动解决(但是设置标准很难)
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使用墙阻挡该区域,使他们无法去其他地方(看起来很好看,但并不是很美观)
关于游戏的更多信息,我正在制作一个使用汽车的恐怖游戏。
如何最大限度地保持玩家的沉浸感,而不让它成为游戏过程中的干扰?
玩家手动解决(通过返回特定选项的位置)
自动解决(但是设置标准很难)
使用墙阻挡该区域,使他们无法去其他地方(看起来很好看,但并不是很美观)
关于游戏的更多信息,我正在制作一个使用汽车的恐怖游戏。
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