亲爱的朋友们,
我目前仍处于对项目的初期阶段,感觉“这太容易实现了”。我正在开发一款与Minecraft Dungeons和Realm of the Mad God高度灵感相通的地下城探索游戏。
我的主要目标之一是让地下城更像一个“真正”的地方,而不是随机房间来杀死怪物。
我已经完成了一个相当强大的生成器框架,虽然它需要大量的未来升级,但我相信我可以得到大量有趣的多样性。
现在回到实际问题。
我有几个计划,绝对要包含在内。这些就是可破坏的地形、漫游的敌人、巢穴逐渐重复空置的房间,以及可能的怪物改变房间以适应它们。
我考虑过敌人之间的混战,但这可能会与游戏玩法冲突,所以可能只会在极少数情况下出现。
还有什么其他有趣的玩法?
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