五年前,我开始构建一个持久的浏览器MMO单人游戏。完成了可玩版本后,我却因为疲劳而放弃了这个项目,生活也逐渐接管了我的时间,导致这个项目长时间地被搁置在了仓库里。这春天,我重新打开了这个项目,预计会感到尴尬,但相反的是,某个东西突然就点亮了。我几乎每天都在工作上面。

长期的单人项目中,最难的部分是:在足够多的月份独自与自己的游戏在一起后,你无法再看到它了。上周,我发现弓箭弹(crossbow bolts)从未实际需要使用弓箭(crossbow)。没有人注意到这一点,因为除了我之外,没有人曾经玩过这个游戏。这就是为什么我在这里发表的原因。

这个游戏是Ironhaven Chronicles。它是一款中世纪幻想的游戏,有四个职业,七座城市加上一个边境,服务器端的回合制战斗,PvP游戏中使用了医院而不是重生,团队,房屋,制造,玩家市场,合作地下城。游戏的系统大致与Tibia的系统类似,但是在Torn的浏览器结构中。

Alpha版本是免费的,没有任何购买项。角色在游戏启动前会被清除,账号会保留,Alpha测试者在游戏未来发布时会获得优质的体验时间。

如果你曾经放弃了一个项目,我想告诉你,可能它仍然有生命力。

如果你有时间,可以花几天时间来玩一下这个角色,并告诉我在哪里它卡顿或让你困惑,我会阅读每一条反馈。bug按钮位于设置中,Discord连接在网站顶部。

playironhaven.com