我花了很多时间玩像lords mobile这样的游戏。 我喜欢核心游戏玩法: 宫廷中心的游戏玩法、地图控制和可访问性,但没有像总战役或文明这样的游戏那样典型的军队微调。
然而,像我们很多人一样,我对激进的付费胜利机制和游戏晚期的肤浅性已经彻底厌烦了。
我目前正在工作于一份设计文件,旨在为一个精神继承者留下核心玩法的趣味性,但严格遵循非付费胜利和竞争性的玩法,即使是休闲玩家也能参与(例如,一个小时一天)。
以下是正在思考的关键机制:
- 有意义的领土控制: 宫廷竞争以对地图的有效控制为目标,领土所有权会影响同盟的统计数据、专业化和资源流动。
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- 王国和领地管理: 将更深入的基地/王国管理与核心玩法相结合,而不会过度复杂化玩法。
- 公平竞争: 技能、协调和策略比金钱更重要。
披露: 我没有游戏开发的经验,但我完全致力于学习、协调和建立一个团队,以将这个项目带到成熟。
这个想法听起来有趣吗? 我非常愿意听取您的想法或对概念的建设性反馈!
附注:
这个帖子可能看起来是用AI写的,但我只是用它来改善文本,因为我不是英语的母语,并且必须翻译它。 让我知道这个想法是否合适,谢谢大家! 如果有人想通过提供建议或直接帮助我开发来帮助我,他们是欢迎的!
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