TenKay是一个风险游戏,玩家通过掷骰子来确定自己的运气,一个HTML文件,免费在浏览器中玩。Jam反馈评估了视觉效果为114个条目中最好的前半部分,但称游戏平淡。这个是修复它的工作流程,克劳德负责编码,我负责指导。
值得讨论的部分:验证。AI在Playwright中玩游戏,甚至我都没有看到构建。一个机器人驱动的实际输入通过实际游戏,一个评分回归套件在每个切片上运行(直线=1000,三个1=1000,四个2=400),并且在每个艺术风格下截图实际上看了看图片。它捕捉到了代码评审永远也不会捕捉到的东西:掷骰子时旋转的像素,一个评分条带在一个字体大小下溢出,一个由AI生成的肖像画集中的金环渗透到椭圆裁剪中。渲染和看比阅读和希望更重要。
第二个事项:杀死默认的AI美学。所有通过AI构建的Canvas游戏都出来一样:蓝紫色光环在海军渐变色,Arial。我们首先渲染了四个静态的艺术方向的模拟(赌场感觉,想要的海报,CRT机箱,黑板),从图片中选择,然后嵌入了真实的字体作为base64,以便玩家也能看到它们。所有四个都作为可选择的桌子发货。
第三个事项:人类否决很重要。AI自发提出了一个偷窃机制,并且建造了它。错误的决定,不是我想要的游戏,我撤销了它。它也生成了一个骰子资产画集,其中一半的点排列都是几何学上的错误,所以骰子仍然是程序化的。肖像画从画集中加入了,但骰子没有。
结果:12个AI对手,有不同的银行性格,五个艺术风格,1到5个对手,成就。我的妻子不喜欢视频游戏,她把它固定在了她的手机上。
房间里有一个问题:你的验证循环是什么样子的?还有人在让AI看一下它自己的输出的截图吗,还是大家都还在信任diff吗?
视频:60年代的胶卷,附着。评论中有链接。
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