我正在开发NES Unreal Overlay,一个模块化的视觉重制系统,它在保持原版游戏运行的同时,只替换已审查的资产。

这个短片展示了单个资产的证明:选择的四方块被替换,而未匹配的地板、墙壁、HUD元素和精灵保持原生状态,通过自动回退。目标是让创作者从一个资产开始,随着时间的推移逐步添加,而不是一次性重制所有内容。

项目:https://nes-unreal-overlay.pages.dev/

独立原型;不受游戏权利持有者的认可或支持。没有分发ROM。

生成性AI披露(第六条规则):用于创建和编辑此宣传短片及其字幕的AI辅助。运行证明、软件行为和捕获的项目片段来自实际工作项目。