我想知道创建2D和3D角色动画的最佳选择。我的工作流程如下:

2D:目前我尝试创建精灵图集,但是没有精心调整,结果往往是喜忧参半。但是精灵图集相比于正确的2D骨骼系统仍然是乏力。

3D:我可以生成模型,但是后来需要降低顶点数量,然后用Mixamo进行rigging。但是这个过程可能会很繁琐,而且这个方法只适用于人形角色。

我很好奇其他人是如何做的,我的方法是否存在优化空间?