让大家知道,我之前从未发布过游戏,所以这里的一切都是第一次。

我花了过去12个月时间开发我的第一个游戏(一个独特的概念,之前没有人做过),并决定在Steam上发布它。

我每天收到15-20个有机wishlists,我很高兴。看起来像是一款人们非常想要的游戏,虽然只有少数人想要,但如果有足够多的好评,它最终会爆发。

我并没有进行任何营销活动,也没有进行推广工作。这是我第一个错误的决定。我的另一个错误是,我没有参加Next Fest。

我只设置了一个Discord服务器。

有几百个wishlists后,我决定在2026年8月6日发布游戏。我的小社区非常渴望这个游戏。

截至目前,已经售出约88个游戏单位,wishlists转化率为9.5%,收到4个正面评论。

直到发布后才意识到,预发布工作,媒体报道,内容创作者等后台工作有多么繁琐。

同类游戏有数百万的wishlists,数百万次观看其预告片,然而从未发布(预发布工作持续4-5年)。很多人想要这样的游戏,类似游戏似乎不存在。我以为我可以满足他们的需求,但如果没有广泛的宣传推广,他们是不会知道的。

我太天真,太无知了。

预发布工作是决定游戏成功的关键。至少对于大多数游戏我所注意到的都是如此。要么在发布时取得巨大成功,要么从未成功。

算了,人总是会学习的。