我完全没有游戏开发或任何游戏引擎的经验,作为一个动画师,我想制作攻击组合。
基本上,我在游戏里不断点击攻击按钮,游戏会根据我每次鼠标点击的时间做出完整的组合攻击,但如果我只点击一次攻击,它也会做出动画然后转换成闲置姿势。
我想表达的是,每个攻击都有自己的定制落地动画,第二次攻击也有自己的落地动画,第三次攻击也一样。
但如果我快速点击鼠标,它们之间的过渡会非常流畅并且一起工作。
所以我的问题是,如何制作这样的效果?我应该是先动画整个过程然后切割它们,还是分开动画每个部分?我猜是后者,因为每个攻击都有自己的落地动画。
感谢解释的人!
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