我已经花了差不多一年半的时间在《Risk The Crown》上工作了。这是一款塔防roguelite游戏,游戏的主机制不是生存,而是知道什么时候撤退。国王会走到屏幕外边,你需要保护他,而敌人会不断地进攻。

游戏已经在itch.io上发布了一段时间了,我今年带它去参加了三个展会。

本周我完成了boss。第五晚会有一个副boss,第十晚会有一个全boss。两个生物群落各有自己的版本。视频中展示了它们第一次上演。

游戏已经在浏览器、Windows、Linux和Android上运行。游戏模式有Campaign模式、Rush模式和Hell模式。

我在考虑在Steam上发布游戏的demo。但是,我一直在犹豫,什么时候游戏“稳定”就足够了。

对于其他开发者来说,如果你也做了类似的操作,那么是什么推动你下定决心的?是有一种感觉知道什么时候可以发布,还是你设定了一些标准?