大家好,
我是一个独立开发者,目前正在开发恐怖游戏"How Much For It?",游戏的背景是一个古董店,你在那里出售了诅咒的物品给真实的人,他们也拥有真实的生活,你可以看到你选择对他们造成了什么影响。
我想分享一下项目中一个地方的“前后”变化,因为它代表了整个项目的转折点。
第一张图片是“前”,从技术上讲它是完美的,但它的调子完全不对,感觉像是一张度假照片。
第二张图片是现在的状态,同一空间,但已经受到了腐蚀。这是玩家做了足够伤害后环境看起来的样子。
核心玩法是世界对你的销售有着明显的反应。卖给一个孤独寡妇一件古董镜子,隔周回去,发现她的房子已经变了。卖了足够的诅咒物品,整个小镇也会变得像第二张图片一样。
我不是在求什么,只是想和可能会感兴趣的人分享一下项目的进展。如果这个概念让你感兴趣,可以在我的个人资料中找到项目的链接。
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