基于https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios的分支,支持更多的编码代理(主要是Pi,OpenCode和Oh-My-Pi)。它支持以下引擎/框架工作流程:
- Godot https://godotengine.org/(支持MCP)
- Unity https://unity.com/(支持MCP)
- Unreal https://www.unrealengine.com/
- Bevy https://bevy.org/
- RayLib [https://www.raylib.com/](https://www.raylib.com/]
- SFML3 https://www.sfml-dev.org/download/sfml/3.0.0/
此外,还支持通过https://github.com/striderZA/aseprite-mcp在aseprite中进行基本的像素艺术生成。
https://preview.redd.it/qnrqipw17sih1.png?width=1080&format=png&auto=webp&s=559a2a83ecba632636367caca8f4027c28745fe0
它处理从GDDs,ADR,idea生成,原型设计,测试,规划,QA等等。
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