我最近在开发一个TTRPG叫做“Project AiO: Open for Business”,我认为它已经准备好接受第一次外部反馈。Open for Business是一个关于普通员工一起度过工作时间的生活游戏,背景设定在咖啡店、酒吧、夜总会和餐厅等地方。这也可以扩展到零售店、酒店、办公室和其他工作场所。工作场所为游戏提供了结构,但角色才是真正的故事。一个工作时间可能涉及到一波高峰期、难缠的客户、缺乏供应品、设备故障等问题。它也可能只是关于两名同事在清洁时聊天、一个同事表现出不寻常的行为、有人带着个人压力来上班、或是在紧张服务后的一段安静时刻。这个游戏使用了我的更大的Project AiO规则集的轻量版本,但它并不是一个规则轻量化的游戏。目标是让机制在不需要时不干涉,等到情况需要时才介入。更长的剧情追踪了员工和工作场所。角色通过升级到雇员等级来提升个人工具的访问权。工作场所通过工作场所评分来提升设备质量。随着时间的推移,工作场所可以改善、挣扎、衰落甚至最终关闭。这是一个初始审阅草稿,而不是完成的布局。在这个阶段,我主要关心的是游戏本身是否能够维持下去。
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