《黑暗弥赛亚》已经快二十年了。踢人掉进火堆里,切断绳子,倒翻书架,扔掉木箱。每个房间都给你不同的理由去使用相同的几个动作。自从那时以来,图形已经发展到了荒谬的程度。独立游戏推动了艺术指导和奇怪的想法的发展,但环境仍然经常只是碰撞的背景。是什么一个小互动让你注意到房间本身?游戏做了什么让这个互动变得重要?