正在开发一款Metroidvania游戏,卡在一个设计问题上:难度更高的敌人应该在玩家到达某个地图点时出现,因为玩家本应在那个阶段更强大,还是因为故事说他们来到了一个更危险的区域? 将难度与地图进度绑定更让人觉得“诚实”,但是会惩罚那些偏离主要路线探索的人。 将它与故事绑定更安全,但是会使后退路线变得容易且无聊。 其他Metroidvanias如何处理这个问题?
难度应该如何与玩家技能和故事进度相关联?
正在开发一款Metroidvania游戏,卡在一个设计问题上:难度更高的敌人应该在玩家到达某个地图点时出现,因为玩家本应在那个阶段更强大,还是因为故事说他们来到了一个更危险的区域? 将难度与地图进度绑定更让人觉得“诚实”,但是会惩罚那些偏离主要路线探索的人。 将它与故事绑定更安全,但是会使后退路线变得容易且无聊。 其他Metroidvanias如何处理这个问题?
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