我想制作一个RPG很久了,我甚至已经开始为其中一个想法做了几个原型。然而,我的最大瓶颈是人物和他们的模型和动画。最初,我想用低多边形风格来制作普通比例的人物,但仅仅是制作主角就花了一个月,而且他的设计也不是很出色。(这是一种3D模型。)如果我要制作100个像这样的角色,那么游戏可能永远不会完成。 我在项目上休息了一年,开始思考解决这个问题的方法。其中一个想法是让角色成为动物或怪物,采用奇比风格。然而,这会带来几个问题:游戏的故事可能会被认为不那么严肃,我可能会被误认为是毛绒爱好者(尽管我不是)。而且,非人类双足的角色,如星火狐的角色,可能会更容易被区分,但要学习绘制各种动物,并且想出100个不同的动物/怪物。还需要一些背景理由来解释为什么所有这些人都是动物和怪物。 我想制作的游戏类型与这种背景无关。唯一的选择是让每个人都像Bravely Default那样奇比化。这种方法的最大问题是要避免让他们太可爱,同时仍然要让他们被严肃对待,才能在游戏中讲述一个比较严肃的故事。 在我的脑海中,我想象着像Zelda风暴海岸那样的人物。一个例子是有奇比场景角色但严肃故事的游戏FF7。所以这可能是一个理想的例子。SNES RPG也都采用了奇比设计,但严肃主题。然而,将人类比例转换为奇比比例可能会完全改变我的游戏想法,我不确定。 在这种情况下,你见过人们如何解决艺术才能和资源有限的问题吗?你会选择什么?