大约有1千份销售来自于愿望清单,占总销售的70%,剩余的30%是通过Steam的日历或平台推荐获得的。除了向我关注的那位内容创作者发送钥匙外,我没有向任何其他创作者发送钥匙或邮件。这个过程非常个人化,我花了很多时间直接在社区标签中为玩家提供支持(非常累人,但最终还是有效的,玩家很高兴)。在九月份,我计划测试20%折扣的效果,同时伴随着一个重大内容更新(可见性圆)。这时有大量新愿望清单涌入,我认为这是因为我在月末发布了游戏,并且这次发布仅仅两周后就是夏季促销的结束。很多人显然因为这两次促销而短缺资金。