对我来说,智慧是时间 + 苦难 + 知识的组合。 我的意思是,当人们说做游戏很难时,我认为这难度的巨大部分实际上就是时间。制作一款游戏需要不断迭代。测试每个细节,找出为什么某件事会让人感到不舒服,改变它,再次测试。 我已经试图做游戏7个月了,我已经扔掉了7-8款游戏。即使游戏概念很强大,有时你也无法获得足够的时间或资源来实现这一点。通过试错,你慢慢地学会了你可以实际做什么以及在什么范围内做。 我已经是一名软件工程师,所以我发现游戏的编码/架构部分相对容易,尤其是与我之前工作过的某些事情相比。但即使在那里,我也学会了变得更加灵活。 我现在写代码,不仅仅是为了让它“好”,而是为了让它快速迭代细节容易。 7个月以来,我第一次也学到了耐心。艺术需要很多时间。没有真正的捷径。即使我使用AI,它也可能需要和在Aseprite中绘制一样长的时间,因为我仍然需要让它看起来好看,并且真正适合游戏。通过这种方式,你会建立耐心。所以在7个月后,我不能真正说我已经学会了如何制作游戏。但我肯定学到了很多关于如何不做游戏的事情。接下来我需要学习如何不推广和发布它们...
制作游戏需要很多智慧
评论 (0)