当我还是个孩子时,玩FFX时,我记得到卢卡后想:这才是真正的游戏。 我会完成一次Blitzball比赛,查看名单屏幕,然后开始想象一个完整的版本,包括巡回赛、转会市场、赛季积累。 然后我会回到主线故事,游戏就会在我的脑海中停留。 我不认为我是唯一一个这样想的。 Blitzball是那些人会完全忽视它或沉迷其中40小时的迷你游戏之一,如果你沉迷其中,你很可能有着相同的梦想。 所以我做了它。 它被称为Blitzball经理。 你可以控制斯皮拉十二支俱乐部之一,并在赛季之间管理它。 队伍、学院、工作人员、巡回赛、财务、基础设施。 球员有统计数据、隐藏潜力、个性、相互关系。 使用技术需要生命值,会给对手施加睡眠、毒、吸血、狂暴等状态,且每支俱乐部都有独特的技能。 比赛可以模拟或在池中进行,游戏会在每次进攻动作时停止并询问你:射门、 dribble、传球? 给谁? 使用什么技能? 这是早期版本。 它是可玩的,从头到尾可以顺利完成一季,但这不是我想要在人们面前展示的版本,而是锁定方向之前。 这才是这篇文章的真正目的。 我有自己的想法关于Blitzball模拟,但这只是我的视角。 有些人会钻牛角尖地使用Jecht Shot几个小时,有些人会围绕一个球员建立整个球队,有些人会对原版有特定的问题。 我想听所有的: * 什么感觉不对劲或不符合现有的 * 什么缺失你以为应该有的 * 自从2001年以来你一直想象的特性 我不想建造我们想建造的模拟,而是建造我们想要的模拟。 每个建议都会被阅读,路线图是公开的。 Itch.io:https://eternitytcg.itch.io/blitzball-manager Discord(开发日志、路线图、早期版本、反馈):https://discord.gg/gZe7gTjKnr 免费、个人项目、非官方粉丝游戏、无Square Enix关联。 (我使用AI助手编码和测试。 设计、规则和平衡是我的。)
我实现了我小时候想做的Blitzball管理游戏,早期版本已经出来了。
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