轮流策略游戏
优点:
- 输入速度永远不是一个问题,所以可以轻松管理多个棋子,并在地图上同时进行多场战斗,并且可以同时发动多次攻击。
- 可以因为有“无限时间”而对移动和协调多个角色策略进行更详细的规划。
- 移动友好:可以随时放下/拿起,甚至可以在广告间隙等时间内玩耍,输入速度不是一个主要考虑因素。
- 异步(可以在任何时候玩,不需要与对手协调)。
- 通常对引擎的需求较低(只有一次动画)。
- 理论上来说,somewhat更容易编程。
缺点:
- 战斗可能会太长和单调。
- 或许会有较少的广泛吸引力。
- 通常是基于地图的,这有着限制。
实时策略游戏
优点:
- 总是移动/快速,压力提供了激动感。
- 不是基于地图的,开放式游戏。
缺点:
- 同步 - 必须与对手同时玩。
- 需要专门的时间,很难“暂停”(除非玩的是电脑)。
- 需要一个容易使用的输入系统来实现快速游戏。
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