自上次更新以来,已经过去了14天,已经进行了5868场比赛。自上次更新以来,我添加了以下内容: * 具有枪皮肤、玩家皮肤和效果的完整商店 * 杀死确认作为新游戏模式 * 战斗通行证 * 更多通用修复和打磨 * 正在构建一个全新的菜单。 funny部分是这个项目仍然感觉像是在加速而不是减速。 我最初只是要求Opus 5在小型软色FPS上进行一次一击即死,而现在实际上是一个有成千上万场比赛的真正游戏,拥有进度系统、装饰品和经常玩家的游戏。 我仍然使用相同的基本设置:一个协调员决定需要发生什么,工人实施它,审查员检查结果。 实际玩家基本上是另一个环节中的一个部分了。 他们发现了bug,滥用了我没有想到的事情,告诉我他们实际上想要什么下一个。 我仍然没有一个宏大的计划来确定这个项目的结局。 我只是继续构建并看到人工智能代理可以将实际玩家参与其中的真实游戏推向多远。 下一步是完成新的菜单并继续Season 1的工作。