大家好!我是独立开发者,负责骰子酒馆:Farkle roguelike。这是一个骰子构建的roguelike游戏,玩家可以组合不同骰子和协同作用,而不断地决定是否停止并锁定分数,还是冒险再次掷骰子。今天,我很高兴宣布,骰子酒馆:Farkle roguelike将于9月7日正式上线!游戏已经进入了最终阶段的开发,尽管我的“完成工作”的想法仍然涉及添加更多的内容。最近,我添加了几个新骰子、协同作用和物品,以及玩家可以在一场游戏中使用的第一个主动能力。我已经花了更多的时间开发和测试这些添加,但我相信,一旦玩家得到全版游戏,他们仍然会发现一些我从未预料到的疯狂的组合。这种类型的游戏的魔力在于:每个新机制都可以将可能的组合数量乘以。 我还继续根据demo反馈进行调整。一些玩家觉得只有一个主要方式来完成一场游戏可能会变得过于重复。因此,完整版将包括几个更快的模式,玩家可以在感觉快乐时跳入。这些新模式也会给玩家机会尝试强大的协同作用组合,这些组合在正常旅程中可能难以完全组装。已经有更多模式正在计划中,但我也想知道:你想在未来的挑战或特殊模式中看到什么?有很多玩家告诉我,协同作用系统在开始时可能会很难理解。为了使其更直观,我添加了协同作用手册和可视化指南,展示了每个协同作用的组成、其强度以及它与哪些游戏风格最佳。平衡所有这一切也迫使我做出一些痛苦的决定。有一次,我看了一个名为Balatro的开发者的采访,他谈到如何痛苦地降低他个人喜欢的Jokers。随着新内容的添加,我也必须削弱一些自从游戏最早版本以来就存在的策略。现在我完全理解了那种感觉。还有不到一个月的时间就要上线了。直到那时,我将继续.polishing内容、修复问题和让酒馆准备好开门迎客。骰子酒馆:Farkle roguelike将于9月7日上线,酒馆保管人已经在吧台等待你。如果游戏听起来对你有趣,你可以在这里了解更多:Steam:https://store.steampowered.com/app/4587610/Dice_Tavern_Farkle_Roguelike/
我的骰子构建 roguelike 游戏,骰子酒馆:Farkle roguelike,将于9月7日发布。 我应该在打磨游戏,但我却不断地添加玩家打破它的新方法。
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