第五个阵营完成了,所以敌人也完成了——大约有100个。这个帖子不是关于那些东西的。它是关于背景,背景是我花了更长时间写的,结果也更糟糕。 AI 生成(PixelLab),同样的披露,如常。

我为自己写的规则

战斗发生在垂直手机屏幕上。精灵很小。如果背景与它们竞争,你就看不清战斗,特别是在建卡牌游戏中,不看战斗意味着输给你看不到的东西。所以我写了规则。地板保持在狭窄的亮度范围内。平坦的带子,没什么忙碌的纹理,人物站立的地方。没有什么在站立区域的背景中有轮廓,因为在那里有轮廓会被读作敌人。然后我生成了所有五个阶段,按照这些规则检查了它们。每一个都通过了。

它们通过了,但死了

每个背景的顶部四分之一是真正的插图——一道哥布林门,一个破碎的教堂,一个巨人 forge。下面什么也没有。一个淡淡的平整的层,占据了大部分屏幕。 https://preview.redd.it/pvivho4npoih1.png?width=1428&format=png&auto=webp&s=db09758bf0105d3f42e4e614d12d0ea7292391a8 将它们排列起来会更糟糕。四个阶段中的四个阶段都有相同的地板。洗去的灰绿色板子,顶部有不同的图片。世界只有在地平线线上才存在。 我优化了检查而不是图片。规则是关于地板必须不做什么的,而我从来没有写下它应该做什么,所以生成器给了我最便宜的东西:什么都没有。

修复了每个规则

我没有放松任何东西。地板亮度范围保持不变。站立区域保持清晰。变化的是地板上有光。每个背景上都有一个光源画在顶部——一道火焰,一颗月亮,彩色玻璃。没有任何一个照亮了地板。将颜色的池子添加到地板上,保持在大约10%的对比度下,不会被误认为是物体,重新将舞台放回世界中而不会影响可读性。最终我使用的提示后缀:同样的构图,保持平坦的空白舞台带,添加柔和的色彩池和地板的颜色,地板上的低对比度。哥布林竞技场经历了五个版本才停下来。 其中一个不是生成问题 背景看起来软和,和人物放在一起,我以为我提示错误了。我重生成了它们多次,追求那个。它们正在导入时使用双线性滤波,而精灵是点滤波。每个背景都在导入时被平滑了。一个导入设置。 我烧掉了真正的生成,一个复选框。 它落在哪里 两个阵营完成了。山脉联盟需要一个不存在的巨人线,所以所有七个都是新的,和巨人共享一个舞台——两个体型,两个锚,按照上一个帖子。 https://i.redd.it/yt1kp9hopoih1.gif 人类王国是最后一个舞台。巨人是玩家角色,而人类"英雄联盟"是烧毁你村庄的开头,所以最终阵容必须看起来像军队而不是百科全书——征兵,骑士,法师,宫廷法师。 https://i.redd.it/ecqzjjbupoih1.gif