第一和第二张图是最终设计的虚幻小部件,第三张是早期的原型图,最后一张是原来的屏幕。我正在制作一款生存恐怖游戏, 这款游戏是基于PSX时代的resident evil。 这款游戏是我的第一次制作UI,所以我肯定会失败(参见原始屏幕) 但我很高兴新的UI设计出来了。 我制作了这个想法是基于RE1-3但更加粗糙, 取得了大量的灵感来自Fallout 1&2, 以及一些REmake。 因为我对2D设计很糟糕,所以我决定直接在3D中拼凑一下,以获得老式的预渲染效果。 这是一个相当简单的设计,但仍然花了大约一天的时间来制作。 我把所有的元素都渲染成单独的部分,可以进行动画,还有阴影和光照的单独渲染层,然后可以叠加在一起。 当检查物品,查看地图等时,所有的元素都可以向外移动。 我最初考虑采用更加现代化,简洁的UI,因为我从来没有设计过类似的东西。但是,老式游戏的菜单中有这么多个性,我真的想做出类似的事情,我真的很高兴我做了! 第一屏幕让我感到紧张,因为它的设计太糟糕了,但我真的觉得我达到了“RE meets Fallout”的目标。 您的意见是什么? 我不知道自己在做什么,所以肯定还有很多地方可以改进!
为我的老式风格生存恐怖游戏制作新的道具表。怎么样?(我还记得游戏有着酷炫的菜单时…)
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