它需要擅长制作2D游戏,并且相对容易学习(如果那有帮助的话,游戏将是一个Metroidvania类型的游戏) 下一个问题可能是我理解有误,请您耐心听我说 我听说Unity有关实时费用成本的争议 我不完全理解,但根据我所了解的,它的定价发生了变化,似乎我根本无法承受 那个问题似乎是因为开源引擎不受任何人的所有权控制 我不知道这到底是怎么回事,但似乎是这样的 游戏当然会在Steam上开始它的生命,但我希望它最终能够移植到游戏机上 我记不清具体原因,但我似乎最后选择了Gedot 如果您需要,我可以尝试回忆为什么,但如果您能确认我的选择是Gedot或者提供更好的建议,我会很感激 感谢您的时间和建议,祝您好运!
根据这些标准,我的第一款游戏需要什么样的引擎?
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