我想分享一下我的AI辅助3D原型制作流程的第三部分。在这个迭代中,我专注于推动复杂硬表面几何形状的极限,特别是头盔、氧气管和重型装甲的细节,同时测试了最新的网格生成特性。这是更新后的流程我使用的: 1. 概念与细化(Gemini + Image Gen): 衍生出令人毛骨悚然的机械/宇宙设计细节,并生成源2D概念艺术。 2. 复杂硬表面高多边形(Meshy标准): 使用Meshy的标准功能生成了复杂头盔结构、高密度氧气管和肩甲的高多边形模型。 3. 高至低多边形工作流(重网): 将密集的高多边形资产传入重网管道,以获得清洁、游戏准备的低多边形几何形状,同时保留细节。 4. 鞋子和靴子(Meshy智能拓扑): 对靴子尝试了新功能智能拓扑,生成低多边形网格,仅需单击即可处理脚部周围的边缘环。 5. rigging和组装: 将所有组件导入Blender/Unity进行最终组装和动画过滤。智能拓扑更新显著提高了角色子资产(如鞋子)的工作流程。 有没有其他人测试过智能拓扑在复杂有机或机械零件上?您发现边缘流动和四边形分布如何?