嗨大家,7月29日,我在YouTube上上传了我的预告片。我的游戏没有任何营销预算,也没有付费推广。发布视频时,我只有一百三十个订阅者。但是,仅仅四天时间,视频就收到了1000+条评论、100万次观看和6.5万次点赞。这一单个YouTube视频已经生成了4万+的愿望清单和4.2万+的试玩报名,且还在增加。现在,我也拥有2400个YouTube订阅者。所以,我想分享一下我个人是如何做到的,以及我认为是什么原因使它成功的。请注意,我是一个单人开发者——所以,如果我能做到,你也可以。请注意,我不是说我的方法是“唯一正确的方法”。我只是说我的方法有效,并且描述了我的过程。
步骤1 - 选择一个流行的经典游戏类型,例如FPS、RTS或RPG。
步骤2 - 找到并玩最好的游戏在流行的游戏类型,如果你还没有做到这一点。
步骤3 - 研究游戏的机制,并 brainstorm 方式来改进它们。
注意事项:不要想“如何通过添加一个独特或独特的变革来突出你的游戏”。相反,想“如何通过改进核心机制来改进,即使是10%”。
现在,这听起来可能很可怕,但是你的游戏不需要在所有方面都比其他游戏好(艺术、音乐等)。但是,如果你要制作一个第一人称射击游戏,确保问自己: “我的游戏如何比Call of Duty和Battlefield更好?”你更好地制作一个通用的游戏,具有一个明确的改进,而不是一个独特的衍生品,无法在任何方面比当前的游戏更好。换句话说——而不是看Call of Duty中的枪支射击机制并想“嗨,我会让它射击鸭子而不是子弹”,想“如何改进后坐力、武器控制、枪口闪烁、动画等——即使是10%。
步骤4 - 根据你想改进的(或更多)改进设计和创建你的游戏。
步骤5 - 制作预告片——祈求耶稣基督的帮助,并发布它。
额外营销注意事项:请注意我的YouTube视频标题以“物理战斗”开头。这是因为对于不知道我的游戏的人,我需要立即告诉他们这是他们感兴趣的东西。不要在标题中先提到你的游戏名称,直到你的游戏变得流行并且人们认识到你的游戏名称。你的YouTube标题应该告诉他们为什么他们应该关心之前才介绍你的游戏名称。
好消息:目前,所有视频游戏类型中都有一个巨大的对核心机制进行渐进改进的渴望。AAA工作室风险averse,过去20年一直专注于内容更新(新的世界、新故事、新角色)。但是,玩家正在寻找更深入、更有吸引力的系统和交互。
PS:上面的视频是来自YouTube上的完整5分钟机制揭露预告片的20秒片段,这对于Reddit来说太长了。
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