我快要失去理智了……其他人一定已经找到了这个标准游戏元素的好方法——一个普通的门!我正在制作我的第一款游戏,所以我需要解决很多问题,门这个问题让我头疼。 我正在使用Godot开发一个伪等距2D游戏,已经创建了一个门框的精灵,适合我的墙壁,和一个门板的动画帧,用于打开和破坏。这些工作得很好,效果也很好。 我的问题是如何设置,creature(生物)通过门时看起来合适。理想情况下,它应该绘制在门框近侧,但在门框远侧前面。这似乎需要创建每个门框半部分的单独精灵,以便它们可以单独渲染,但这似乎会使这个看似简单的视觉效果变得过于复杂。 有没有聪明的方法可以解决这个问题?我查找的教程并没有完全找到答案。你们中是否有人已经经历过这个问题,或者知道一个好的教程?感谢您的提前回复!