大家好,我已经开始单独开发Rift Protocol这个游戏了:一个3D战术游戏,受Aliens: Dark Descent的启发(实时战术慢动作,最高可支持3名士兵,游戏时间约40分钟)。 我刚刚发布了游戏demo,非常希望收到您的反馈,特别是关于以下几点: * 战术慢动作是否感觉良好? * 战术技能栏是否与所有士兵共享,是否会感到混乱? * 第一10分钟是否能吸引您,还是感觉很拖沓? 我是一个单人团队,使用Godot开发,游戏的完整版范围取决于这个demo的反响。 我非常乐意接受严厉的反馈,希望能在发布之前听到您的意见。 感谢您的阅读,欢迎随时提问。
我非常希望能收到对我的团队战略型无尽游戏demo的残酷诚实的反馈。
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