各位,最近我一直在单人开发裂缝协议(Rift Protocol):一个3D团队战术游戏,灵感来源于《阿利恩斯:暗黑降临》(Aliens: Dark Descent),即时战术慢动作,最高可达3名士兵,游戏时间约40分钟。 我们刚刚发布了游戏demo,非常感谢各位的反馈,尤其是以下几点: * 战术慢动作是否感到舒适? * 队伍中的每名士兵都共享技能栏,是否感到混乱? * 第一10分钟是否能吸引你,还是感到拖延? 我是一个一人团队,使用Godot开发,因此游戏的完整版范围取决于这个demo的反馈。 我们真诚地欢迎严厉的反馈。如果你能在发布前给出反馈,我们会非常感谢。Steam demo:https://store.steampowered.com/app/5018460/Rift_Protocol_Demo/ 感谢阅读,欢迎提出任何问题。
我非常渴望对我的战队战略迷你游戏demo接受残酷的真实反馈
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