2014年9月,我一个人开发的游戏在第27天突破了100万安装量。 我亲自绘制了游戏的艺术,效果很明显。 没有预算,没有出版商。 今年我回来了,发布了一个新游戏。 AI负责绘制艺术和音乐,我使用AI编码工具,游戏在所有可以衡量的方面都比2014年的游戏更好。 但它在安装方面却毫无进展。 我想知道到底发生了什么变化,所以我导出了13年的Play Console数据,并将所有数据,包括原始文件,全部发布:https://games.lukicengineering.com/blog/2013-vs-2026/?src=aigamedev AI是艺术和音乐存在的原因,而我也可以利用它更快地交付代码。 但这些都没有帮助任何人找到游戏。 2014年,商店本身会把新应用推到用户面前。 2026年,它会放大你从外部带来的流量,并几乎不增加自己的流量,所以瓶颈从制作转移到了推广。 CSV数据在页面底部,如果你想核实数字,可以查看。 如果你有任何关于AI工作流或这两段时期的问题,我很乐意回答。