我觉得开发者和团队制作的游戏通常是100-200人在一台服务器上玩。99%的游戏在几天内就变得毫无生气。仅有很少的游戏有足够的追随者来支持大规模冲突的设计。结果就是他们就让20-30个人在一个巨大的地图上打架,而不是设计更小的场景。另一个解决方案是注重游戏玩法而不是规模。