你可以在这里播放:https://threerpg.vercel.app/ 这个项目处于极早期阶段,尚未进入生产阶段,也不是任何商业模式下的产品 - 我只是想与任何感兴趣的人分享我所做和所学的内容! 我一个人在构建这个项目一段时间了,Riftspire是一个有趣的混合游戏,主要是一款ARPG,但也融入了我的最爱的roguelike和抽取游戏的想法! 你可以沿着塔楼一层一层地爬行,战斗boss,抢夺装备并最终抽取装备和资源以改进未来的跑步。如果你死了,你会失去背包中的所有东西,但保留穿着的装备。 多人模式正在顺利运作,我已经尽力使所有服务器都有权威。可能还会有一些需要填补的空洞,但我每天都在努力! 我花费了相当多的时间在一个“引擎”或工具中。Claude在一些视觉任务中遇到困难,我不断地遇到问题,如无法将项目附加到角色上或选择VFX的位置和方向等各种困难。因此,我为自己建立了一个开发工具套件来弥补这些缺口。 如果你想知道更多关于这些工具的信息,我可以发布截图或视频。基本上,如果Claude无法做到的事情,我会要求它为我创建一个可以做到的事情,并尽可能地简化它,以免我需要太多的技术知识。 https://preview.redd.it/rc8jf5uc6mih1.png?width=669&format=png&auto=webp&s=15e643b370d585895720c3200d50ba612b32adb5 我早期让Claude帮助我建立的其他一些有用的工具 * 对性能和FPS有严格的规则 - 这使我避免了每次修补都需要优化,这是一个绝对的救命稻草 * 每个构建都有损伤模拟器,以便我可以尝试保持它们的平衡 * 敌人规模的视觉显示,因为它会从非常容易到非常困难的速度快速变化,并且平衡仍然是一个噩梦 None of the tools ship in the game directly and the majority of what actually reaches the client/browser is either highly optimised or streamed/lazy loaded/ anything else I could do to get the budget down on bundle size because theres a FAIR amount of content and I didn't want people spending a year downloading assets before they could even play. 我会非常欢迎反馈,并且愿意回答任何关于我的过程等问题! 感谢 - Luke
裂隙之塔:一个完全由Claude Code构建的基于服务器的ARPG地下城攀爬游戏 - 在排行榜上见!
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