解决方案:感谢大家,我的目标是实现运动系统的目标,我意识到如果我想实际实现我的目标,应该停止使用Unity内置的Character Controller,并更新我当前的运动系统,之前依赖Character Controller来控制玩家游戏对象,并更新我的脚本,使用盒子碰撞器来检查碰撞。我对这个话题进行了大量研究,似乎Character Controllers是硬编码的使用胶囊碰撞器的。如果有任何理论或解决方案,请告诉我。所有帮助都是有用的。
规则:
- 我不能使用rigidbody(不要试图说服我)
- 就是这样
编辑:我知道使用正方形形状的碰撞器可能会出现一些明显的问题,但我有计划来解决这些问题。
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