伪造是一款略微奇怪的游戏。它是一款关于伪造中世纪硬币的增强式罗格威克游戏。您将锭子打造成金属片,选择在哪里打出每枚硬币,利用超过100个压印模具组合出各种组合,并决定在你的追捕等级结束游戏前推进多远。 我理解这些部分是如何相互结合的,因为我已经盯着它们几个月了。 我不确定第一次看到游戏的人会理解它是什么、为什么打造硬币有趣,或者更深层的策略来自哪里。 在工作15年于AAA后,我现在是该游戏的全职开发者。 我处理设计、编程、生产和日常开发。它是自筹资金的,尽管我偶尔会雇用特定艺术、音频、本地化或专家工作的承包商。 免费试玩版约为35到50分钟:https://store.steampowered.com/app/4842110/Forgery/ 我真正需要知道的: 1. 您是否能理解核心概念而不需要我解释? 2. 打造硬币是否足够深入以支撑整个游戏? 3. 增强式进展、罗格威克建造和手动放置的组合是否有趣,还是只会令人困惑? 4. 这是否像一个值得继续的想法? 如果您在10分钟后停止,请告诉我具体原因和地点。 我已经深入到项目中去了,因此鼓励的作用不大,而是有人指出哪里不起作用更有用。 谢谢!
我正在开发一个模拟造币的roguelike游戏。需要对核心循环提供直率的反馈。
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