我们已经有将近一年时间在Factomancer上工作了,这是一个工厂游戏,融合了roguelite元素。我们的游戏想法是将两个相对少见的游戏类型结合起来:自动化工厂游戏和roguelite。我们提供了大约一小时的游戏时间,让玩家建造一个需要通过生产来满足不断增长需求的工厂。随着开发的进展,我们意识到找到这两个游戏类型之间的平衡比我们预期的要困难。然而,这是一个有趣的挑战值得探索,这正是独立开发者们所热爱的,我们有自由尝试超出常规限制的东西。我们的上一次重大更新添加了一个游戏暂停功能,这是一个被高度要求的功能,它使得专注于建造和自动化的玩法能够蓬勃发展。在我们的新更新中,我们想让所有玩家都满意,并尝试吸引roguelite玩家,通过引入以下系统: * 跑分系统: 每次跑都是基于多个因素评估的分数。这些因素的想法是让任何类型的玩家类型都能获得高分。 * 排行榜: 这个分数会上传到一个全球排行榜,让你可以看到自己在世界或是朋友们中的排名。 * 元进度重写: 你的跑分也会用来升级你的Factomancer等级,这个等级将会让你解锁新的内容(遗物、咒语、生态等)。 Steam上的demo现在可用! 感谢所有支持我们这个冒险的人。你们对我们的方法是什么看法?你们有任何建议或想法吗?我们还有很长的路要走,但我们相信你们的反馈会帮助我们打造我们梦想中的Factomancer游戏体验。
我们进入了Factomancer的第一年:我们持续寻找的自动化和roguelite之间的完美平衡。
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