一份2004年RuneScape 2客户端的反汇编代码揭示了一个疯狂的努力来节省每个字节,通过大约5KB/s的带宽将数千名玩家的3D世界传输。Java applet sandbox强迫所有内容都通过一个TCP连接传输,服务器以600ms的时间间隔更新,因此战斗的焦点转移到了字节上,而不是延迟上。行走只发送路径角点作为坐标变化,单步向北的成本为七个字节。每个客户端都反映了附近的玩家,更新只包含更改:bit-packing将“什么都没有改变”转换为一个比特,单步转换为七个比特。新到的玩家得到相对于你的位置,十个比特而不是32个比特。该协议只加密了操作码字节,混淆其他字节以防止作弊。