我目前有626个愿望清单,游戏将于8月18日发布。显然不是一个大数字,但这也是我第一次尝试开发游戏,所以我决定写下实际发生的事情,以便有用。快速背景是,我从来没有设定过成为游戏开发者。我只是对个人财务非常着迷。我大约5个月前建造了一个名为《逃离日常》的浏览器游戏,主要是为了教我的女儿关于钱的知识。在游戏中,你从正常工资和正常开支开始,然后试图建立足够的被动收入,以至于不再需要工作。然后我在几个个人财务社区(FIRE团体)上发布了它,远远超出了我的预期。大量评论、大量反馈和一些人询问我是否能为Steam创建一个版本。就是这样,我找到了自己开发Steam的道路。
成功的部分:
- Reddit,远远领先于其他所有人。那些个人财务帖子驱动了我的网站的每日流量,实际上启动了整个事情。它没有停止,当帖子消失时,流量就变成了稳定的有机搜索流量,我认为部分原因是帖子帮助网站排名。五个月后,有机流量和直接流量仍然是我主要的流量来源。
- 在其基础上建立自己的社区。 当那些帖子热门时,我开始了一个名为游戏的Reddit社区,以便人们有一个地方可以交流。它现在有近6,000名成员。五个月的工作,这是最有价值的东西,因为这是我拥有的真正的观众,而不是借用的。
- 网页版是免费的和即刻可用的。 没有下载,没有注册。人们点击了Reddit的帖子,然后在三秒钟内就开始玩了。我确信这就是为什么反馈如此好的原因,障碍几乎为零。
- Steam Next Fest,某种程度上。 我在四月份上线了商店页面,在五月中旬上线了试玩版,然后在六月份参加了Next Fest。它带来了93个愿望清单,在这一周内,似乎只有120人玩了试玩版。
失败的部分:
- itch.io。 我部署了它,基本上没有得到任何回应。没有任何意义的流量。 我认为个人财务模拟器在itch.io上根本不受欢迎。
- 创作者 outreach。 我联系了很多YouTubers和流媒体主播,但几乎没有回应。只有几个人回复了我,包括一个比较知名的个人财务人士,我现在正在与他们进行可能的合作谈判,所以不是零。但是,击中率非常糟糕,建议您降低预期。
- Keymailer。 注册了免费版,收到了密钥请求,但来自几百次观看的微型频道。没有任何移动的东西。 我怀疑我的类型是问题,而不是平台,因为我认为个人财务模拟器不是大多数游戏创作者正在寻找的东西。
- Steam本身作为第一次尝试。 哇!仓库,构建,VDF,审查流程,发布清单,设置存储在完全不同的位置。 我失去了大量的时间。 如果您正在进行第一次Steam发布,需要为Steam管理部分预留更多的时间。
我目前的位置:626个愿望清单,8月18日发布。 我很想告诉你我成功了,但我不这么认为。 只有一个通道工作得非常好(Reddit和Google的有机流量),一个工作得还行(Next Fest),还有几个没有效果。 我的愿望清单中大多数来自我自己的网站流量,而不是Steam自己发现我的。 在过去的1.5个星期里,它的增长速度非常快,我认为这是Steam的个人日历推送即将发布的游戏。 我仍然不确定Steam是否是这个游戏的合适家园。 它是一个2D的个人财务模拟器。 没有美丽的3D或粒子效果,Steam观众通常不习惯的东西。 我建造了它因为人们要求我建造它,并且我想挑战一下将它正确发布。 但是,我怀疑移动应用商店是更自然的适合之处,可能我下一个将在那里发布。 如果您之前发布过类似但不太引人注目的游戏,我的发布如何?
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