如果你要用2026年的技术(即LLMs、现代游戏引擎如UE5、市场资产等)重建RuneScape,什么部分你会保持不变,什么部分你会改变?RuneScape的大部分图形和游戏设计都是基于当时的技术限制,但它仍然是20多年后的一款经久不衰的游戏。是否尝试用真实照片的美术风格重建它?我不确定我实际上会这样做。我的想法是,我可能会选择用低多边形资产重建它,尽可能地关注游戏循环。说白了,应该可以在游戏中添加更多的内容,但我不确定重点应该放在图形上。大家怎么想?
RuneScape 使用 Vibe Coding 开发
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