嗨!我制作了一款超快速的假想漫画轮廓材料,适用于安卓VR设备。它使用一个简单的着色器技巧,基于Fresnel轮廓,通过使用偏导数来调整轮廓的强度,来实现统一的外观。请查看最后的图片查看UE材料代码。如你所见,它的效果远远不够完美——它完全依赖于顶点密度来实现稳定的外观。遗憾的是,游戏并不具有特别的恒定的顶点密度,所以有些区域的轮廓会更加模糊,而有些物体根本就不会有轮廓。特别是,这种技术并不适用于“正方形”物体;它需要理想地有更多的圆润物体才能表现得更好。感谢您的关注!您可以在Meta Quest商店免费下载游戏,游戏名为Aerosurfer。
虚拟漫画外框,能够在独立 Quest 3 上运行 90 FPS
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