我最初想创造一个温馨的非战斗游戏,玩家可以制作药水。虽然这个想法被喜欢,感觉也很好,但整个过程感觉不够神奇也不够吸引人。
- 这是一个魔法药水店,但准备工作只是简单地切割、磨碎、挤压。好吧,但感觉更像是一个食物准备游戏,而不是一个魔法药水店。
- 发送英雄去任务感觉像是一个随机任务,成功率百分比。发送,等待结果。就是这样。
-
去村庄探索的意义不大。所以我决定改变过程。
-
商店仍然存在。切割、磨碎、挤压仍然是必不可少的部分。但是,很快就可以将原料组合、纯化、腐蚀。
- 不再只是手中拿着原料,现在你实际上使用魔法使它们悬浮,给它们在世界中的物理存在。
- 现在你必须自己去远征获取原料。这是最大的改变,因为现在我必须设计远征关卡并创建战斗系统。
- 带着自己制作的药水去远征——现在药水不仅仅是出售的商品,还可以作为你准备并带去远征的资源。目前我正在制作冰药水。喝它会给你冰的力量。扔它会冻结敌人。是的,工作的范围会增加。但我宁愿工作并使游戏变得更好,而不是在一个乏味的状态下发布游戏。
评论 (0)