大家好,这是我的第一次提问。这是一个关于 Unity 的问题,我正在为大学的项目开发一个互动博物馆应用程序,使用了一些创新技术,如高斯噪点(Gaussian Splatting)。这个项目的观众人数很少,所有的设备都可以通过物理方式访问。但我希望做得专业一些。问题是,我需要从一个外部文件夹动态加载高斯噪点的文件,这些文件不被 Unity 原生支持。目前,我正在使用 PersistentDataPath,但这个文件夹需要手动填充,使用 adb 命令(我不想讨论命令提示符的糟糕程度)。如果文件放在 Assets 文件夹内,也可以正常工作,因为加载器只是搜索一个任意的文件路径。但是,由于文件不被识别,所以它们不会被转换为 Unity 资源,因此在构建时是否会包含它们是未知的。我的问题是,在构建时是否可以标记某个地方的数据“需要添加”,或包含精确的文件(无论其类型),并确保它们包含在构建中,或者在应用程序包中下载。感谢您的建议!
在构建或下载应用程序时包括外部数据?
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