大家好!我一直在开发一个以VHS风格的摄像机镜头为特点的僵尸恐龙生存游戏的概念。 我自己使用Blender和Auto-Rig Pro创建并准备了恐龙模型、纹理、骨骼和动画。 在编写JavaScript和Three.js的游戏玩法系统时,我使用Codex和ChatGPT作为编码助手。 在这个过程中,我也遇到了重要的局限性。 当项目越来越大时,性能和代码复杂性越来越难以管理。 浏览器版本在某些系统上可能会遇到困难,特别是在加载敌人、动画或进入QTE序列时。 我现在正在考虑用像Godot或Unreal Engine这样的专用引擎重建这个项目。 在开始这个过程之前,我非常感谢那些将AI辅助的原型重构为更结构化的游戏项目的人提供的反馈。 我也很感兴趣地听取关于避免重建过程中相同的架构和性能问题的建议。 可玩demo:ITCH.IO链接 感谢您花时间看它。诚恳和建设性的反馈非常受欢迎。
我用Codex打造了一个VHS风格的僵尸恐龙生存型小屋里特游戏
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