可玩链接:https://photonecycles.com/

平台:Chrome/Firefox/Safari 浏览器(PC或移动)

描述:在arena中与其他玩家或AI对战。最后一个存活者获胜。设下陷阱,压制对手或通过冒险获得额外速度,迫使对手撞毁。不同的arena,相同的规则。消灭对手或试图超越他们。冒险会得到回报。 服务器认证同步。 60Hz在所有平台上。 solo、casual或尝试竞争。 免费玩游戏状态:

  • [X] 免费玩
  • [ ] Demo/Key可用
  • [ ] 支付(仅允许在周二使用 [TT] 标题)

参与:单人开发者

我一直想玩一个竞争游戏,它受到Tron宇宙和他们的格子战斗的启发。每当有AAA游戏宣布时,我都会兴奋,但他们会发布一些RPG/故事游戏,而不是满足我对竞争游戏的渴望。因此,在过去的两年里,我一直在开发这个游戏的不同版本,开始在2D,转移到UE,转移到Unity,Godot,最后选择了Web,部分原因是Codex和Claude的支持帮助我处理web/渲染细节。 我在大多数引擎上遇到的问题是当有多个玩家时,墙的生成超过特定数量,实际上覆盖整个地图。目前,我对性能很满意,但我只测试了与4个其他玩家的游戏。 我试图为竞争目的建立游戏,但同时考虑到casual玩家。 有很多功能计划,但我想确保我可以捕捉循环。 像素精确的精度,响应性和服务器端完整性。 我的想法是建立一个容易开始但难以掌握的游戏。 我希望人们可以尝试这个游戏并分享他们的第一次玩法感受以及是否会再来。