我已经花了几个月的时间在Game Concept上,经过多次改变,但我认为我已经把它锁定在3-4个Game/Demo系列上,来探索我在Demo概念旁边构建的概念。我从一个Slime花园开始,每个Slime都有独特的颜色、形状、模式和声音。然后我创建了一个以asteroids为灵感的Idle/Clicker游戏,但有一个事件视界类型的故事作为前传。在VoidRift中,你由AI Echo引导,似乎是在黑洞中心的站点中被困,甚至在你到达之前就被困住了。从那里,我就能想象通过黑洞中心逃脱,但这将导致AI的分裂,结果是Dissonance Depths,一个基于卡片的Rogue-Like游戏,每次潜入,你都试图重新组合她,最后在一个新世界中出现(SlimeWorld)。Slime Garden是一个Python Demo,使用Claude和Windsurf Cascade编写。VoidRift是一个用于Android的Rust Demo,Web Build也可作为一个Demo。Dissonance Depths最初使用Claude & Google AI Studio,SlimeWorld是一个基于Google AI Studio的Redux,但游戏概念已经伴随我几个月了。我正在开发一个VoidRift Redux在Google AI Studio上,以期望使用它来在一个单一的Game Forge(Python runtime已上线;TS,Claude工具集成和Rust是下一个三个阶段)之间移植Rust、TS和Python的概念,因为我正在将引擎、工作室和其他东西的概念结合在一起,在一个开源的包中。
一套由Rust、TypeScript和Python编写的3个游戏系列——一部单人故事,使用Claude+Google AI Studio进行构建
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