我正在开发一款新游戏,游戏的核心特征是一套非常出色的移动系统。我的目标是实现类似于伪神王或太阳之刃这样的游戏。问题在于,我从来没有做过涉及大量动画的项目,我对如何开始感到迷茫。 我理解了基础知识,如骨骼绑定和关键帧。 我不需要关于Blender中哪些按钮的YouTube视频。您认为像我列出的例子一样出色的玩家控制器是从头开始构建的,还是有其他方法可以快速启动? 我目前在Panda3D引擎中拥有一个几乎与超级玛丽64的demo一样的近乎1:1的模型。 我想利用这个模型作为起点。 是否应该使用Maximo? PSX风格如果有帮助。 到目前为止,我在Blender中非常喜欢rigify,但我真正想要的就是添加一些自定义动画并修改一些现有的动画,我找不到一个很好的平衡。要么是预先动画的资产被烘焙成某种形式,变得不友好,要么是可以找到一个非常好的骨骼绑定的模型但没有动画。 我觉得应该有一种系统,只需将动画“粘”到资产中,然后它就有了。 如果您打算制作一款3D平台游戏,并且需要非常好的移动系统,您会从哪里开始?
如何跳过一个伟大的玩家控制器?
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