自2022年以来,我一直在探索AI。今年2月份,Opus 4.6发布时,我意识到我终于可以追求我的梦想了。我是一个兼职心理学学生,辅助工作繁多,我从来没有编码过,几个月时间我都在建造Flag Conquest的框架,这是一个逐步策略自动战斗游戏。它开始时Opus 4.6为我建造了一个糟糕的、bug多的游戏框架。4.7版本稍好。到了4.8,我开始觉得“哇,已经做了很多事情了”,但回想起来它也做错了很多事,这部分是因为我对编码架构的经验不足,因为我不知道什么是好的工作流程。lol。 我已经重建了游戏框架两次,每次重建都教会我如何真正地保持一个代码库。 我不小心将代码库留在GitHub上,一位资深开发人员进来并说:“你的代码库是一个灾难,不要让文件超过600行,你就好。” 今天,游戏累积了150,000+行代码(严格遵循他的建议),并且我运行一个拉取请求系统,具有对抗性审查和CI门槛(真正的1000+测试),它捕捉了我以前不明不白地发布的很多错误。 现在,使用可以协调整个工作流程的模型,像我这样的人终于有了真正地建造我脑海中想法的窗口,即使是每天只有一两个小时。 设计、平衡、经济、所有的小细节、按钮的位置、是否感觉公平等都是我的选择。 美术是SVG资源,我实话实说,觉得很可爱,背景音乐是生成的,然后人工编辑。当我站在那里,看着它,AI已经成为了一种开创性的工具,让我有了这个机会。 现在...关于游戏的实际内容:招募军队,推进旗帜,深入更深的领土,死亡,升级,推进更深。慢慢进行的进展,持续几天和几周。它刚刚进入Google Play的闭测版,我想邀请测试者和诚实的反馈。 如何加入:1. 加入小组(页面显示没有访问权限,只需点击加入小组):https://groups.google.com/g/flagconquest-beta 2. 选择加入并安装同一个Google账户:https://play.google.com/apps/testing/com.flagconquest.app 如果Android不可用,可以在itch.io上也可以玩:https://karamilabs.itch.io/flagconquest 在游戏中,设置-》账户-》类型BETA即可获得启动包。 我想听听其他人在他们的项目中如何发展,哪些人从来没有编码过,进展到哪一步。 你觉得你做的工作和投入的时间是否令人满意?
八个月时间,零基础编程经验,通过学习和实践,逐步建立一个渐进式自动战斗游戏的AI。
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